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Programando para aprender Arte y más

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¿Crees que se puede aprender arte usando un lenguaje de programación?

Este proyecto, planteado para ser trabajado en Ed. Plástica de 4º ESO, consiste en elaborar un audiovisual "animando" una obra de arte de forma individual y un segundo audiovisual, en grupo, sobre un artista que recogerá información y las obras "animadas" de éste, usando, en ambos casos, la herramienta de programación Scratch.

Como producto final, se creará una wiki colaborativa que incluirá carteles (infografías) sobre los artistas, a cuya información y obras se accederá, mediante códigos QR creados a tal efecto, usando dispositivos móviles (teléfonos y tablets).